제작노트
가설
- 앱을 사용함으로써 얻는 기대 효과를 자극하면 전환률이 높아질 것이다 (앱 설치 이후 설렘 자극)
제작 의도
- 과거, 근처를 강조한 기능이 담긴 콘텐츠의 성과가 우수해,
enfpy의 USP중 하나인 MBTI를 결합한 컨텐츠를 제작
- [연애예능]에서 얻는 설렘을 광고로 제작 -> 앱 설치 이후 내가 연예예능의 출연자가 될 수 있다는 기대효과 자극
TOOL
Adobe premiere / Figma
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성과
- 장기 위너소재 (1Q~)
- ROAS 21% 우수
- CPI 51% 우수
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성과
- 평균 캠페인 대비 ROAS 154% 우수
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